生物原型

- 軟件類(lèi)別:射擊游戲
- 軟件大小:189.5MB
- 更新時(shí)間:2025-06-03T22:48:07
- 軟件版本:V1.1.1
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):
評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16




應(yīng)用介紹
《生物原型》是一款人氣頗高的像素射擊游戲。它秉持經(jīng)典像素風(fēng)格,從steam平臺(tái)移植而來(lái),完整還原了劇情故事。游戲設(shè)定中,因一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)失敗,所有物種都能變異進(jìn)化。玩家要操控角色擊敗其他生物,從而生存下去。踏入游戲,玩家可在24名角色與80多種器官中,依自身需求自由搭配組合,開(kāi)啟闖關(guān)戰(zhàn)斗。此外,游戲關(guān)卡內(nèi)容豐富,玩家持續(xù)闖關(guān)就能獲取獎(jiǎng)勵(lì)。感興趣的朋友,趕緊下載體驗(yàn)吧!
生物原型玩法機(jī)制入門(mén)
1. 基礎(chǔ)知識(shí)
生物原型這個(gè)游戲中,你需要將得到的器官進(jìn)行合理排列,讓器官發(fā)揮出更高的效能,從而擊敗更強(qiáng)大的敵人。器官總體而言分為兩類(lèi),一類(lèi)邊框?yàn)閳A形,主要決定右側(cè)器官的觸發(fā)方式,在本文中將稱為形式器官;另一類(lèi)邊框?yàn)榱庑危饕峁┚唧w的功能,在本文中將稱為功能器官。
器官?gòu)淖钭筮叺拇竽X開(kāi)始向右側(cè)連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個(gè)血管(即,它右鄰連接的最大器官數(shù)),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側(cè)也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數(shù)的必定為形式器官,距離為偶數(shù)的必定為功能器官。

相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們?cè)谟螒蛑械膶?shí)際效果。如小不點(diǎn)的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側(cè)器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時(shí)發(fā)射1個(gè)投射物,那么結(jié)合起來(lái)的效果就是以1秒/次的頻率發(fā)射1個(gè)投射物。
功能器官的右鄰?fù)瑯幽軌蚶^續(xù)連接形式器官。就脊髓、肺、腸道這類(lèi)定時(shí)觸發(fā)的形式器官來(lái)講,其實(shí)際作用在于,左側(cè)功能器官生成的每一個(gè)實(shí)體,在經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間后,便會(huì)觸發(fā)一次右側(cè)功能器官的效果。舉例來(lái)說(shuō),要是像“白狐的脊髓”“刺角蛹的觸角”這樣的連接在右側(cè)再重復(fù)一遍,整體效果就會(huì)是大腦每1秒生成1個(gè)投射物,且這個(gè)生成的投射物再過(guò)1秒后又會(huì)生成1個(gè)投射物。對(duì)于神經(jīng)、視網(wǎng)膜、耳蝸等僅能連接在功能器官右鄰的形式器官,它們所觸發(fā)的效果正如其描述那般。心臟、膀胱只能連接在大腦或子嗣的右鄰,并且需要滿足特定條件才能夠觸發(fā)。若是連接在大腦右鄰,需要角色本體滿足條件方可觸發(fā);而要是連接在子嗣右鄰,則需要該子嗣的某個(gè)實(shí)體滿足條件才能觸發(fā)。

在上述例子里所提及的連接方式,也就是脊髓A - 觸角A - 脊髓B - 觸角B這種連接方式。當(dāng)脊髓的觸發(fā)時(shí)間均為1秒,且觸角的投射物數(shù)量均為1時(shí),觸角A每秒會(huì)產(chǎn)生1個(gè)投射物,并且每個(gè)觸角A的投射物在其生命周期內(nèi)能夠產(chǎn)生1個(gè)觸角B的投射物,所以從整體上看,觸角B同樣每秒生成1個(gè)投射物。 然而,要是觸角的投射物數(shù)量都變?yōu)?,那么觸角A每秒就會(huì)生成3個(gè)投射物,而且每個(gè)觸角A的投射物在其生命周期里都能生成3個(gè)觸角B的投射物,如此一來(lái),每秒總共就能生成9個(gè)觸角B的投射物。 要是在觸角B右側(cè)再連接脊髓C - 觸角C,那么觸角C的投射物每秒總共能夠生成27個(gè)。由此能夠發(fā)現(xiàn),越是右側(cè)的器官,能夠被觸發(fā)的次數(shù)就越多。在這個(gè)例子當(dāng)中,相較于觸角C,觸角A和B的投射物數(shù)量幾乎可以忽略不計(jì)。 所以,我們能夠總結(jié)出這一游戲里最為有效的通關(guān)思路:借助左側(cè)若干器官的連接組合,來(lái)增大最右側(cè)形式器官的觸發(fā)次數(shù),再利用最右側(cè)的功能器官進(jìn)行輸出。明白了這一思路之后,便可以針對(duì)各種器官的功能性(主要從增幅和終端這兩個(gè)角度)展開(kāi)分析,進(jìn)而評(píng)估它們作用的大小。
2. 功能器官
雖然從游戲的角度上,更前面的是形式器官,但是思來(lái)想去,還是覺(jué)得應(yīng)該把功能器官的介紹放在前面一章。了解功能器官的功能對(duì)理解游戲玩法感覺(jué)幫助會(huì)更大一些。
2.1 觸角
觸角是最為基礎(chǔ)的功能器官。當(dāng)觸發(fā)時(shí),觸角會(huì)發(fā)射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經(jīng)、耳蝸、視網(wǎng)膜,對(duì)于持續(xù)時(shí)間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。
觸角總體來(lái)說(shuō)可以分成3類(lèi):持續(xù)時(shí)間3秒,無(wú)限次穿透的獨(dú)角仙、食尾蟲(chóng)、骨蛟;持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚(yú);持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲(chóng)、發(fā)光藻。持續(xù)時(shí)間3秒的觸角投射物數(shù)量必定只有1,持續(xù)時(shí)間1秒的觸角中,多指海星必定是5個(gè)投射物,劍魔魚(yú)和發(fā)光藻必定是3個(gè),其余3種可能為1-3個(gè)。

觸角相比打傷害,更重要的是承擔(dān)增幅的作用。無(wú)論是投射物數(shù)量3的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續(xù)時(shí)間3秒的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓,都可以將更右側(cè)的器官觸發(fā)量擴(kuò)增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認(rèn)為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個(gè)“基準(zhǔn)線”。
使用觸角進(jìn)行增幅時(shí)需留意,就1秒的穿透觸角而言,若要與右鄰脊髓連接,最好挑選穿透次數(shù)較高的觸角。連鎖觸角不適合連接脊髓,這是由于連鎖觸角擊中敵人后,會(huì)在周?chē)鷶橙碎g快速連鎖,當(dāng)不存在可連鎖的敵人時(shí),便會(huì)直接消失。也就是說(shuō),除非在擊中敵人前已飛行足夠時(shí)長(zhǎng),否則無(wú)法觸發(fā)脊髓(等同于穿透0次)。相較之下,耳蝸受穿透、連鎖次數(shù)的影響較小,只要是具備投射物數(shù)量的觸角,都能起到增幅作用,但此情況不適用于3秒觸角。
2.2 前肢
前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發(fā)時(shí)都可以對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經(jīng)和視網(wǎng)膜。
三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發(fā)延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。
相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發(fā)位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。

從增幅組件角度來(lái)看,前肢右鄰連接神經(jīng)似乎是前期就能獲取的不錯(cuò)增幅途徑。然而事實(shí)上,其一,它依賴敵人存在,存在自限性。其二,神經(jīng)僅有兩種,拳擊手的神經(jīng)效能極低,其右鄰器官無(wú)法直接作為終端,還需再向右連接兩個(gè)器官才能得到可觀輸出;迅猛龍的神經(jīng)需暴擊觸發(fā),對(duì)于前期低稀有度的前肢來(lái)說(shuō),觸發(fā)概率很低,難以實(shí)現(xiàn)增幅效果。其三,若用大腦直連前肢需近戰(zhàn),暫且不提危險(xiǎn)程度,角色也很難始終保持前肢攻擊范圍內(nèi)有敵人的狀態(tài)。所以,要讓前肢 - 神經(jīng)這一增幅成立,前肢至少要處于4號(hào)位,可能的連接方式如大腦 - 脊髓 - 觸角 - 神經(jīng) - 前肢 - 神經(jīng) - 觸角 - 腸道 - 腹,如此一來(lái)直接就有8個(gè)器官了,前期很難一下子集齊這么多可用器官。
2.3 子嗣
子嗣屬于一種設(shè)置類(lèi)器官。當(dāng)觸發(fā)時(shí),會(huì)在當(dāng)前位置生成數(shù)個(gè)能持續(xù)一定時(shí)長(zhǎng)的子嗣實(shí)體。子嗣的右鄰能夠連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱以及耳蝸。子嗣本身作用不大(勉強(qiáng)來(lái)說(shuō),百變怪和愛(ài)哭鬼能夠阻擋敵人),只有在右鄰連接其他器官,或者與別的器官相互配合時(shí),才能發(fā)揮作用。子嗣可以接受翅帶來(lái)的效果。子嗣具備獨(dú)立的大腦,這意味著子嗣右側(cè)連接器官所產(chǎn)生的效果,會(huì)被視作是子嗣的,而非角色的。角色所擁有的翅的效果,不會(huì)對(duì)子嗣的器官產(chǎn)生影響,反之亦然。并且,子嗣的器官效果也無(wú)法為角色的膀胱進(jìn)行充能。

在子嗣使用過(guò)程中,最需留意的特性在于,其繁殖力必須達(dá)到1,才能夠生成子嗣實(shí)體。這便意味著,它左側(cè)相鄰的形式器官,只有當(dāng)效能屬性達(dá)到一定數(shù)值時(shí),才能發(fā)揮作用。接下來(lái),我們將能夠使特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,稱作臨界效能。由于繁殖力僅有整數(shù)部分具備實(shí)際意義,所以形式器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍,才會(huì)提升產(chǎn)生子嗣實(shí)體的效果。當(dāng)子嗣放置在與大腦距離為2的位置時(shí),其繁殖力需乘以0.8;而放置在距離為4的位置時(shí),繁殖力則要乘以0.4。也就是說(shuō),距離4的子嗣的臨界效能,是距離2的相同子嗣臨界效能的2倍。下面的表格列出了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。需要特別注意的是,愛(ài)哭鬼和百變怪的繁殖力隨機(jī)范圍,不會(huì)隨著稀有度的變化而改變,在選擇器官時(shí)務(wù)必留心這一點(diǎn)。與之不同的是,蟻后的稀有度越高,其繁殖力也就越高。

2.5 翅、腹和毒囊
首先要明確,翅、腹與毒囊,除了本身固有的效果,還能充當(dāng)增幅組件。要是在它們右側(cè)連接脊髓、肺或者腸道,那么被施加相應(yīng)狀態(tài)效果的單位,就能如同子嗣般定時(shí)觸發(fā)右側(cè)相鄰的器官。不過(guò),這要求被施加狀態(tài)效果的單位以及狀態(tài)效果都持續(xù)存在。 此外,肺和腸道能夠在一定范圍內(nèi)對(duì)多個(gè)單位施加狀態(tài),這便帶來(lái)了翻倍效果。翅的作用對(duì)象是角色或子嗣,數(shù)量相對(duì)容易把控,這也是子嗣章節(jié)中提及的蟻后優(yōu)勢(shì)之一。畢竟蟻后數(shù)量上限高,能獲得翅效果的單位自然就多,增幅倍率也就更高。 而腹和毒囊作用于敵人,敵人數(shù)量上限遠(yuǎn)比我方多,理想情況下能起到比翅更高的增幅效果。然而,敵人不僅單次作用數(shù)量難以控制,還可能被狀態(tài)效果本身或右側(cè)其他器官殺死,畢竟游戲目的就是盡快消滅敵人,所以基于敵人存活的增幅必然存在局限性。

在這四種翅膀里,石像鬼的翅膀基本可以不用考慮。它所帶來(lái)的效果沒(méi)什么實(shí)際作用,并且持續(xù)時(shí)長(zhǎng)相較于其他翅膀要短。蜻蜓與巨蝙蝠的翅膀效果很簡(jiǎn)單,就是增加移動(dòng)速度和攻擊力。而花仙子翅膀提升的是觸發(fā)頻率,具體能提升脊髓、肺以及腸道的觸發(fā)頻率。花仙子翅膀的效果堪稱恐怖,因?yàn)樗怯螒蚶镂ㄒ荒軌蛱嵘|發(fā)頻率的途徑,而且這個(gè)提升效果會(huì)作用于增幅鏈的每一層。只要你的增幅鏈里每有一級(jí)脊髓、肺或者腸道,花仙子就能讓增幅效果提升一倍。這也就是為什么有幾個(gè)降低觸發(fā)頻率的角色強(qiáng)度都比較低的原因。
雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨(dú)角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發(fā),前面連個(gè)子嗣再走動(dòng)走動(dòng)的話能給到更多敵人。不過(guò)要達(dá)到好的效果不是特別容易。
血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級(jí)別的增長(zhǎng),火蜥蜴的腹隨著層數(shù)上漲會(huì)有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過(guò)致死量的層數(shù),加大AOE的范圍和傷害。通常來(lái)說(shuō),火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時(shí)在9關(guān)以前的關(guān)卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。

兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺(jué),加上毒囊和腹不是同一類(lèi)器官,抓取史萊姆的腸道的時(shí)候一般也只會(huì)看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個(gè)毒囊還能在沒(méi)抓到兩種腹的時(shí)候做一個(gè)下位替代,不能的話那就無(wú)視了。
游戲亮點(diǎn)
1、可以自己組裝攻擊部件,部件分不同部位,而不同部位相互連接有限制,這就決定了玩家需要根據(jù)自己的策略組裝大腦。
2、部件血管數(shù)量決定分支數(shù)量,大腦總?cè)萘繘Q定鋪設(shè)部件個(gè)數(shù),組合搭配空間很大,玩家可以不斷探索,自由度和隨機(jī)性拉滿了。
3、2D平面像素風(fēng),畫(huà)面簡(jiǎn)潔明了,部件之間的組合效果豐富,有一定深度又不至于太復(fù)雜,對(duì)肉鴿游戲感興趣的千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
游戲特色
1、風(fēng)靡歐美的中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)了正式版!
2、失去理性的實(shí)驗(yàn)品像浪潮一樣向你席卷而來(lái)。
3、24名角色,80種器官,無(wú)窮種build組合,組成屬于你的前所未有的搭配!
更新日志
v1.1.1 版本
修復(fù)特定情況下,存檔讀取錯(cuò)誤
2025-06-03T22:48:07
《生物原型》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,玩家扮演擁有變形能力的生物戰(zhàn)士,在危機(jī)四伏的開(kāi)放世界中探索、戰(zhàn)斗。通過(guò)吞噬敵人吸收能力,不斷進(jìn)化強(qiáng)化自身,揭開(kāi)隱藏的秘密與真相。游戲融合科幻與生物元素,帶來(lái)震撼的視覺(jué)沖擊和緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲信息
- 游戲大小:189.5MB
- 當(dāng)前版本:V1.1.1
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:射擊游戲
- 更新時(shí)間:2025-06-03T22:48:07
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):
- 權(quán)限說(shuō)明:點(diǎn)擊查看
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拳皇,一款風(fēng)靡全球的經(jīng)典格斗游戲,自1994年首次亮相以來(lái),憑借其獨(dú)特的角色設(shè)定、豐富的游戲模式和激烈的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,迅速成為無(wú)數(shù)玩家心中的經(jīng)典之作。如今,拳皇游戲合集將帶領(lǐng)玩家重溫那些年的熱血青春,讓我們一起回顧拳皇系列游戲的發(fā)展歷程,感受這款游戲帶來(lái)的無(wú)盡激情。
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可以聯(lián)機(jī)的創(chuàng)造生存類(lèi)游戲
創(chuàng)造與生存類(lèi)游戲結(jié)合了自由建造和生存挑戰(zhàn),成為了玩家在虛擬世界中探索與創(chuàng)造的熱門(mén)選擇。這類(lèi)游戲通常提供一個(gè)開(kāi)放的世界,玩家可以自由探索、采集資源、建造家園,同時(shí)還需應(yīng)對(duì)各種自然災(zāi)害、敵對(duì)生物以及生存挑戰(zhàn)。而可以聯(lián)機(jī)的創(chuàng)造生存類(lèi)游戲則將這一切擴(kuò)展到多人合作或競(jìng)爭(zhēng)的玩法,讓玩家可以和朋友一起攜手共建理想世界,或者在激烈的生存競(jìng)爭(zhēng)中一較高下。
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美食烹飪經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲推薦
美食烹飪經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲有哪些呢?很多用戶都非常鐘愛(ài)這類(lèi)游戲。那么,具體有哪些美食烹飪經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲呢?今天,小編將為大家整理并推薦一些非常有趣且耐玩的美食烹飪經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,感興趣的話快來(lái)查看吧。
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